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目前,人工智能生成內(nèi)容(AIGC)在諸如視頻、音頻、文字等多個(gè)領(lǐng)域都已經(jīng)得到了應(yīng)用。在視頻制作方面,AI生成的視頻已經(jīng)可以與人工生成的視頻相媲美,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了極大的節(jié)省時(shí)間和人力成本。在文字創(chuàng)作方面,一些AI輔助寫作軟件也已經(jīng)出現(xiàn)。
第三方市場(chǎng)機(jī)構(gòu)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年中國人工智能市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析》報(bào)告顯示,預(yù)測(cè)到2023年底,國內(nèi)人工智能市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)3043億元。其中,語音處理、自然語言處理、計(jì)算機(jī)視覺、機(jī)器學(xué)習(xí)等領(lǐng)域?qū)⒈3指咚僭鲩L(zhǎng)。值得注意的是,AIGC正處于發(fā)展初期,市場(chǎng)前景廣闊,具有巨大的潛力。
對(duì)于文化娛樂領(lǐng)域而言,AIGC的價(jià)值也越來越明顯。據(jù)賽立信媒介研究發(fā)布的《2023 中國在線音頻市場(chǎng)發(fā)展研究報(bào)告》顯示,目前中國音頻市場(chǎng)快速發(fā)展,2022年在線音頻用戶規(guī)模達(dá)到6.92億人,月活躍用戶超過3億。而如今,越來越多的音頻軟件開始采用AI技術(shù),如使用AI合成聲音、音樂和語音的“虛擬歌手”等。
此外,AIGC的應(yīng)用還可以幫助文化娛樂企業(yè)提高企業(yè)形象和影響力。以國內(nèi)知名游戲公司騰訊為例,其曾在2018年推出了一款A(yù)I寫歌軟件“StoryLite”,用于幫助用戶創(chuàng)作歌曲。通過AI生成的歌曲,不僅具備了音樂的基本元素,而且主題和歌詞也完全符合用戶的創(chuàng)作意愿,這種方式的創(chuàng)新極大地提高了游戲公司在用戶中的形象和品牌價(jià)值,進(jìn)一步提升了公司的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
然而,人工智能生成內(nèi)容的落地仍存在時(shí)間和效果上的不確定性。當(dāng)前的相關(guān)技術(shù)在落地應(yīng)用方面還處于研究和探索階段。同時(shí),實(shí)現(xiàn)良好的結(jié)果需要花費(fèi)大量的資源和長(zhǎng)時(shí)間的培訓(xùn),這也是目前該領(lǐng)域所面臨的挑戰(zhàn)。
奧飛娛樂發(fā)布公告也表示,公司關(guān)注到人工智能生成內(nèi)容(AIGC)、Chat-GPT等相關(guān)概念屬于市場(chǎng)熱點(diǎn)。但當(dāng)前AIGC相關(guān)行業(yè)市場(chǎng)仍處于發(fā)展初期,公司主營(yíng)業(yè)務(wù)與相關(guān)技術(shù)結(jié)合應(yīng)用方面尚處于研究探討階段,在落地效果和時(shí)間上存在不確定性,短期內(nèi)不會(huì)對(duì)公司經(jīng)營(yíng)效益產(chǎn)生實(shí)際影響。
總的來說,AIGC是一個(gè)備受關(guān)注的領(lǐng)域,尤其在文化娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用前景廣闊。通過結(jié)合文化娛樂業(yè)務(wù)和相關(guān)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),企業(yè)可以更好地利用此項(xiàng)技術(shù),提高競(jìng)爭(zhēng)力和市場(chǎng)占有率。
統(tǒng)籌:劉書芝關(guān)鍵詞: